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军棋的手筋——转自传奇外传sf军旗协会论坛(序)
发布时间: 1970-01-01       出处 | 作者: http://www.jj007.com/      
    和围棋一样,军棋,特别是四国军棋也有手筋。不是行棋过程的每一步棋都是手筋,1.95,手筋是承前启后,体现总体战略目的和具体战术思路的关键棋步。也就是说,手筋绝不是孤立的一步棋,是有后续手段支持的,今日新开传奇,所谓手筋连发,1.76天下,说的就是这个意思。有以下特征之一的可以称作手筋。
  1. 让对手很难受、不知如何应对的棋
  2. 看似莫名其妙,但在棋局的后续发展中突然显示作用的棋
  3. 为后续手段起到关键铺垫作用的棋
  4. 容易让对手判断失误的棋
  具体的说,合击私服,四国手筋有十三种:挡、封、突、出、撞、吃、捉、逃、飞、挤、挖、投、让。其中,挡、封、突、出、撞,是初级手筋;吃、捉、逃、飞,是中级手筋;挤、挖、投、让是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。以下对各手筋具体说明。初级手筋是最基础的手筋,最重要的手筋,超变态传奇65535,使用机会最多的手筋,连营水准的棋手应完全掌握(但很遗憾,很多连营并不具备这个能力)。